中国因你而美史玉柱指南创造500亿财富之旅
在开发《》时,史玉柱问大家:“为什么打怪一定要如此枯燥,折磨人?”开发人员回答:“所有游戏都是这样。”可史玉柱发现玩家对此并不喜欢,宁波就有一人在打怪时死在了网吧。
他决定做一个彻底的改变。在《》中,玩家打怪不必手忙脚乱,只需按个键,电脑自动打,你可以端杯咖啡看着打。实在不行,电脑关了,它自己还能打。这一变化很受玩家的欢迎。
类似的创新,在《》中数以百计。“我敢说,《》是所有游戏中最好玩的,没有哪个玩家说不好玩。”说着,史玉柱脸上露出孩子般的微笑,就仿佛已然进入了那个虚拟的游戏世界。
《》的成功,还在于它率先推动了免费模式在中国的发展。之前网络游戏商业模式是点卡收费模式,即买一张点卡便可上线玩一段时间(像使用IC电话卡一样),卖点卡也是游戏企业唯一收入来源。在收费模式中,有钱但没有时间的人很多,所以催生了代练公司和装备交易,让那些有时间的人帮别人代练或者把自己练出的高级装备卖给别人。
史玉柱灵机一动:“尤其让装备在玩家之间卖来卖去,为何不干脆公司自己卖?”这一下子就想到了行业的最前沿。后来才知道韩国也正在琢磨这个问题,并率先推出了“免费模式”,即免费上线,但要获得“过瘾”的装备必须掏钱购买。在这种模式中,不再重要的是谁泡得长,而是谁花钱买得好的装备才能吃得开,有地位。
尽管是在后知后觉的情况下,但史玉柱从一开始就把游戏的用户定位为两类,一类是有钱人,他们有钱到为了一件江湖上的面子的装备根本不考虑价格,是几千还是几万;另一类没钱但有时间的一听说不用买卡就能打,没有理由不往里钻。为了进一步提升人气,他又开辟了一条为用户发工资、养100个人陪1个人玩的心法,这就是免费模型精髓——让没钱的人免费享受,让有钱的人开心享受,同时赚取他们金錢。这直接刺激了我国网络游戏产业的大规模增长,使其成为新兴产业中的领跑者之一。
随着巨人的横空出世,我国网游界格局被颠覆,《》成为了新的领导者。不久之后,《》将登陆纳斯达克市场,有分析认为,以目前情况发展下去,当事方可能会获得400亿元身价,从而使其成为历史上首位拥有超过400亿美元资产价值的企业创始人之一。而对于是否能够实现这一目标,我们只能期待未来的事态发展带来的惊喜与挑战。