在虚空之门背后英雄无敌的传说再次启程王朝的辉煌与墓园的秘密是你能否解开的一道道谜题在这个故事里你将遇

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  • 2025年03月31日
  • 魔法门系列之英雄无敌5:学院派报告 从高中时代就一直痴迷魔法门系列,我从6玩到9,而HOMM(Heroes of Might and Magic)从2一直玩到现在的5。毫不夸张地说,这么多年来硬盘里唯一一直保留的是HOMM。这篇文章是我对如何玩好英雄无敌5学院派(academy)的体验分享。 我最喜欢的是HOMM2,3代中的塔城(wizard,tower),它在2代中与地下城(warlock

在虚空之门背后英雄无敌的传说再次启程王朝的辉煌与墓园的秘密是你能否解开的一道道谜题在这个故事里你将遇

魔法门系列之英雄无敌5:学院派报告

从高中时代就一直痴迷魔法门系列,我从6玩到9,而HOMM(Heroes of Might and Magic)从2一直玩到现在的5。毫不夸张地说,这么多年来硬盘里唯一一直保留的是HOMM。这篇文章是我对如何玩好英雄无敌5学院派(academy)的体验分享。

我最喜欢的是HOMM2,3代中的塔城(wizard,tower),它在2代中与地下城(warlock,dungeon)并列为实力最强种族,而3代中它的连锁闪电特技——索姆拉是多少敌人的噩梦。4代虽然有诸多创新,但作为一个比较传统的老玩家,我更倾向于以前各代的设定。4代中吸血鬼强大让我暂时投奔了亡灵族,而5代几乎回归了以往HOMM传统,那么塔城是否还能成为我的最爱呢?

战役模式我基本不玩,直接进入multiplayer、hotseat和电脑进行作战,难度选择总是最高难度。我按照惯例选用人族(haven)来熟悉游戏,因为一般而言,人族是最传统,最均衡,最易理解也最容易上手的种族,就像星际争霸、魔兽争霸一样。

人类兵种依靠均衡配合而发挥出的强大战斗力是不言而喻的事情。天使复活和骑士治疗通常能保证极小损失;狮鹫Battledive解决远程兵种问题;弓箭手和牧师也有不俗战斗力;步兵则是一名优秀肉盾,可以有效保护他们;农民虽然普通,不过每个人每天多收一块钱也不算坏事,如果能招到Ellaine这样的拥有belovedofpeople特技英雄,那就是对财政的大好补充,这年头谁都缺钱,不是吗?

艰难地解决掉peninsula这张图的一个敌人,我在thelandofoutcast这张图上遇到了麻烦,因为要面对三个敌人,而且通常是在与地面上的电脑周旋的时候,地下两家已经实现了统一,然后依靠雄厚财力携两座城精兵从地下一拥而上,无论如何也难以抵挡,即使能抵挡住第一波进攻,在以后的持久战中也看不到获胜希望。我经历了无数次失败和SL之后开始冥思苦想,要怎样才能取胜?

这时我把目光投向了学院派,希望靠更有技术性的打法来获得胜利。在Thelandofoutcast资源丰富但被强兵镇守着,就像所谓“撑死胆大的饿死胆小”的情况。此时估计财大气粗电脑正在疯狂扩张吧,只有好的战略才能扭转这种劣势。

学院派精髓在于魔法和远程,在这种指导思想下)initiative就是决胜关键,大initiative意味着可以更早更多行动,用魔法和远程攻击御敌于国门之外,从而有效减少损失。

所以首发英雄我选择拥有windspeaker特技Johra,该特技能根据等级增加其在战斗中的initiative,这样的作用在以后的战斗中能明显体会到。另外初期推荐选择资源而不是金钱。一、谈谈魔法。在魔法方面,我集中summoningmagic争取修到最高等级,其它系完全放弃,因为根本没有时间施放其他系魔法。不过enlightenment 和sorcery做为辅助,这两个wizard有相当高概率修到,enlightenment增加属性加经验,并且其中intelligence可以加50%mana,sorcery提高施法速度,其中magicinsight可以让hero学习其他系魔法。

Summoning里面每级都有非常实用的魔法:

Level1: 强烈推荐firetrap,对初期肉盾稀少又要打近程野生的时候很有效果。

Level2: waspswarm 可降低enemy initiative,不算很有用,不过可以拖延时间让己方remote兵种多攻击。

Level3: 至今发现最可怕,最实用得之可安天下的magic—phantomforces。不仅可以复制任何生物并且具有其所有数值,而且复制出的镜像具有incorporeal 特技,即50%物理攻击规避率,每位朋友已经联想到那些令人头疼老是打出绿色miss字母鬼魂吧?那么试想一下同样的情景发生在一堆titan身上呢?这是野生终结者,将遇到的远程或者跑得慢的人类或神怪做成镜像,再将快走的人类或神怪做成罗刹王做肉盾,同时攻击还不反击,就是完美配合。这简直就是奇迹般地结合,让你如行云流水般渡过困境!

理论上说幸运术中的soldier’sluck 能够增加incorporeal效果,从而增加镜像规避攻击概率,如果真如此,那幸运术就是个必修技能!至此,只需凤凰即可单挑对方任何hero岂不是简单极了?

Level4: summonelementals 当然比起phantomforces要逊色的很多,不过召唤出来的是实打实东西,不会像复制出的镜像是轻易消灭掉,在对付对方hero的时候还是有点用处。

Level5: conjurephoenix 后期spellpower高之后召出的凤凰也是相当可怕,但是基于同理原则,这个凤凰也是实打实存在物,不会被轻易打掉,还有一点点可能召唤出傀儡去支援,也挺好的哦。但还有个特殊能力叫summoncreature 反正wizard照这样升级下来绝对mana足够,就这样远程把城里的兵随时招来也没有问题,比如说军队分散任务的话就没必要自己亲自带队过去啦,可以省下很多麻烦。

二、再谈谈remote兵种。一级侏儒至少勉强应付,一旦升级就能够修理傀儡这个meat shield,让傀儒前去吸引敌人然后飞回来恢复状态,又或者先送出去吸引然后由beholder追杀,或许还需要一些意志力的支持。但不可忽视的是beholder不会受到伤害,所以他不能被设置为meat shield。如果你的团队内没有beholder,那么你必须使用另一种方法,如使用prophet预测,然后尽量不要让你的单位接触boss,以免造成大量伤害。此外,你应该始终记住控制游戏节奏非常重要,有时候甚至比什么都重要。如果你能够成功掌控节奏,你就会发现游戏变得更加容易许多。你应该学会利用你的单位间隙进行移动,以便最大限度地减少暴露给火球等AOE技能。当你的单位进入房间后,他们应该立即寻找最佳位置,并且尽量保持距离,以防止被AOE技能伤害。当你的单位遭受重创后,他们应该迅速逃离当前位置,并寻找安全的地方恢复健康。你必须学会管理资源以及何时何地使用它们,以及何时停止使用它们。你必须学会判断何时继续前进,以及何时撤退。这一切都是通过经验积累来的,它们帮助我们了解该如何处理各种不同的局势以及应急策略。在这里,我们不能只关注某些具体的情况,我们需要考虑全局性因素,比如如何平衡力量分布以及建立合适的地形优势。此外,你仍然需要持续观察并分析局势变化,以确保永不过分冒险,也不要因为恐惧未知导致错失良机。你必须知道自己的力量范围限制,以及勇敢冒险与及早撤退之间微妙界限。而对于那些真正想要成为赢家的勇士来说,没有什么事情比不断探索新方法,更重要的事项之一莫过于学习如何优化现有的策略,使其适应不断变化的情报环境。“智慧”是一个关于知识、经验及洞察力的概念,它代表了一切决策过程中的主导因素。而真正卓越的心智,就是那能够快速识别机会并抓住它们的人才具备。”

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