史玉柱体育界最励志的人故事
在开发《》时,史玉柱问大家:“为什么打怪一定要如此枯燥,折磨人?”开发人员回答:“所有游戏都是这样。”然而,他发现玩家对此并不喜欢,宁波就有一人在打怪时死于网吧。于是,他决定彻底改变。在《》中,玩家打怪不必手忙脚乱,只需按个键,电脑自动打,你可以端杯咖啡看着打。实在不行,电脑关了,它自己还能打。这一变化很受玩家的欢迎。
类似的创新,在《》中数以百计。他说,“我敢说,《》是所有游戏中最好玩的,没有哪个玩家说不好玩。”他脸上露出孩子般的微笑,仿佛已然进入了那个虚拟的游戏世界。
《》的成功,还在于它率先推动了免费模式在中国的发展。之前,网络游戏的商业模式是点卡收费模式,即买一张点卡便可上线玩一段时间(像使用IC电话卡一样),卖点卡也是游戏企业唯一收入来源。在收费模式中,有钱但没有时间的玩家很多,因此产生了代练公司和装备交易,让那些有时间的玩家帮别人代练,或把自己练出的有好装备账号卖给别人。
史玉柱就曾从一个账号购买了一套装备,这次花费5万多元。在这笔交易中,被卖出账号者得到了5万元,而研发、经营《传奇》的盛大公司却赚得少得可怜,只有几百元。这一下子让他想出了行业最前沿的事项——“免费模式”,即用户可以免费上线,但要获得“过瘾”的装备必须掏钱购买。在这种模式下,不再重要的是谁泡时间长,而是谁花钱买到的装备更好,便能在江湖上“吃得开”,有地位。
尽管这是后来才了解韩国人的做法,但史玉柱从一开始就把游戏用户定位为两类:一种是有钱人,他们愿意为了一件能让他们江湖地位提升而不惜重金;另一种是不富裕但充满活力的年轻人们,一听说无需购卡即可享受高质量体验,就迫不及待想要加入。此外,为进一步吸引用户支持,无论何种情况下都提供相应服务,以确保每个人都能找到属于自己的快乐之处,从而提高整个市场上的满意度和忠诚度。
自从《》第一个投放市场并迅速取得巨大成功后,我国网络游戏产业也随之转向免费模型。这直接刺激了我国网络游戏产业发展速度,其中包括2007年的销售额超过100亿元,以及接下来每年增长率均超过70%。随着其不断扩展,《》已经成为新时代网络娱乐领域的一股强大的力量,其影响力正逐渐超越传统边界,对整个社会产生深远影响。而作为其中不可或缺的一部分,是我们今天所见到的那份令人难以置信又令人振奋的情景——体育界最励志的人,就是站在这一切背后的创始人——史玉柱先生!