史玉柱创造500亿背后的故事

  • 励志名言
  • 2024年12月30日
  • 在开发《》时,史玉柱问大家:“为什么打怪一定要如此枯燥,折磨人?”开发人员回答:“所有游戏都是这样。”然而,这并没有让史玉柱满意。他决定改变这一局面。在《》中,玩家不必手忙脚乱地打怪,只需按一个键,电脑就会自动帮你解决问题。你甚至可以端上一杯咖啡,看着电脑自己打怪。这种创新得到了玩家的高度欢迎。 类似的创新,在《》中数以百计。史玉柱说:“我敢说,《》是所有游戏中最好玩的,没有哪个玩家说不好玩

史玉柱创造500亿背后的故事

在开发《》时,史玉柱问大家:“为什么打怪一定要如此枯燥,折磨人?”开发人员回答:“所有游戏都是这样。”然而,这并没有让史玉柱满意。他决定改变这一局面。在《》中,玩家不必手忙脚乱地打怪,只需按一个键,电脑就会自动帮你解决问题。你甚至可以端上一杯咖啡,看着电脑自己打怪。这种创新得到了玩家的高度欢迎。

类似的创新,在《》中数以百计。史玉柱说:“我敢说,《》是所有游戏中最好玩的,没有哪个玩家说不好玩。”他脸上露出孩子般的微笑,就像他已经进入了那个虚拟的世界。

《》的成功,还在于它率先推动了免费模式在中国的发展。之前,网络游戏采用的商业模式是点卡收费模式,即玩家买一张点卡就能上线,一段时间后再买另一张点卡继续游戏。但这带来了代练公司和装备交易的问题,让那些有钱但没时间的人付出巨款,而那些有时间但没钱的人则只能观看别人享受。

史玉柱灵机一动:“尤其让装备在玩家之间卖来卖去,为何不干脆公司自己卖?”这个想法后来被韩国人采纳,他们率先推出了“免费模式”,即用户可以免费上线,但要获得“过瘾”的装备必须掏钱购买。在这种模式下,不再重要的是谁泡的时间长,而是谁花钱买到的装备更好。

为了进一步提升人气,史玉柱又开启了一条新的道路——为用户发工资。这就是免费模式的精髓——让没钱的人免费玩,让有钱人开心玩,并且赚取有钱人的收入。通过这样的方式,即使100个人陪1个人也能高兴地一起享受游戏乐趣。

自从《》第一个投放市场并迅速做出规模后,我国网游产业也随之转向免费模式。这直接刺激了我国网络游戏产业的发展。据介绍,过去两年市场规模增长率均超过70%,2007年也不会低于这个数字,而且有望突破100亿元。而对于《》,即将在纳斯达克上市,有人计算,这次IPO可能会让史玉柱成为400亿身价的大富豪。

除了他的商业头脑之外,他还有一项宝贵资产,那就是超凡执行力。他能够建立起一个执行力强大的营销团队,在别人认为利润稀薄的地方挖掘金矿。他对自己的执行力非常自信:

如果有人说我们的执行力差,他可以这么说,但我绝不会承认。我每年大年三十,你可以到全国50万个商场和药店去看,我们9000名员工依然顶着寒风搞脑白金促销。如果执行力不行,干劲是哪来的?

他的一些管理方法也是值得借鉴,比如总部把货给分公司销售,但货款由总部控制;要求分公司经理对他们承担责任进行互保;成立纠察队伍查处问题分公司等等,这些措施确保了整个营销网络运行顺畅,也帮助脑白金成为了唯一覆盖县级市场的大型保健品企业之一。

最后,他倡导一种奖罚结合、讲究实际行动、言传身教、奖惩严格而公正的情怀文化,对每位员工都提出了极高要求,无论是在销售领域还是管理层面,都只有不断追求卓越才能保持竞争优势。正是这些努力,使得他能够从失败走向成功,从一无所有变成亿万富翁,从都市白领变成了身经百战的创业者——这就是历史上的传奇人物——史玉柱!

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