史玉柱创造500亿背后的故事优秀学生格言座右铭
史玉柱创造500亿背后的故事
优秀学生格言座右铭
在开发《》时,史玉柱问大家:“为什么打怪一定要如此枯燥,折磨人?”开发人员回答:“所有游戏都是这样。”然而,史玉柱发现玩家对此并不喜欢,宁波就有一人在打怪时死在了网吧。于是,他决定做一个彻底的改变。在《》中,玩家打怪不必手忙脚乱,只需按个键,即可自动完成任务。你甚至可以端杯咖啡看着电脑自动打怪。如果实在不行,还能让电脑关了,它自己还能继续战斗。这一变化很受玩家的欢迎。
类似的创新,在《》中数以百计。史玉柱笑着说:“我敢说,《》是所有游戏中最好玩的,没有哪个玩家说不好玩。”他的孩子般的微笑仿佛已然进入了那个虚拟的游戏世界。
《》的成功,还在于它率先推动了免费模式在中国的发展。之前,网络游戏的商业模式是点卡收费模式,即玩家买一张点卡便可上线玩一段时间(像使用IC电话卡一样),卖点卡也是游戏企业唯一收入来源。在收费模式中,有钱但没有时间的人和有时间但没钱的人都存在,这导致代练公司和装备交易层出不穷,让那些有时间或有钱的人帮别人代练,或把自己练出的高级装备卖给别人。
历史上,就曾经有人从一个账号上买了一套高级装备,那位卖主得到了5万元,而盛大公司只赚得几百元。这种现象激发了史玉柱的一种灵感:为什么不能直接由公司出售这些装备呢?
这一下子就想到了行业最前沿的事实——韩国已经尝试过免费模型,即用户可以免费上线,但要获得“过瘾”的装备则需要购买。此种方式下,不再是谁泡得久而重要,而是谁花更多金钱购买更好的装备才能拥有地位。
尽管这是后来才知道的事实,但史玉柱从一开始就将游戏中的目标定为两类人,一类是有钱人的群体,他们愿意为一些能够提升江湖地位、价格几千到几万元的小物品支付巨额费用;另一类是不富裕但充满热情的人们,他们听闻无需购买任何东西即可游荡于这个虚拟世界,便乐此不疲。为了进一步吸引这些潜在客户,史玉柱又开辟了一条新路——提供薪水给他们去工作并赚取自己的生活费用。
这就是免费模型之精髓——让没钱的人免费游历,让有钱人的快乐深化,同时通过销售向有能力付费者赚取利润。这也意味着即使100个人陪1个人享受,也不会感到遗憾。
自从《》发布并迅速占据市场份额后,我国网络游戏产业也随之转变至完全采用免费模型。这直接刺激了我国网络游戏产业发展速度,其中2007年增长率超过70%,预计未来增长速度仍将持续保持这一趋势,并且可能会突破100亿元销售额界限。此外,《》即将登陆纳斯达克股票市场,有专家计算,如果一切顺利,当天史玉柱将成为首批值500亿美元身价的大亨之一。
除了他的超凡营销管理本领,还有一项关键技能支持他成长为业内传奇人物那就是执行力。他认为自己的团队执行力非常强,说:“如果有人说我们的执行力差,他可以这么说,但我绝不会承认。我每年的大年三十,你们都可以到全国50万个商场和药店去看,我们9000名员工依然顶着寒风搞脑白金促销。如果执行力不行,那么干劲哪里来的?”
对于资金流问题,他尤其谨慎。当年巨人的倒闭,是因为资金链断裂的问题。他意识到正确处理现金流问题至关重要,因此当他成立分公司负责市场维护等工作时,从未允许他们接触货款,因为他坚信,“至高无上的”权力应归总部掌握,无论如何不得侵犯分公司经理与终端商之间的关系稳定性。而分公司经理若违反规定,将面临惩罚直至连累整个责任链条,最终达到真正意义上的互保互责,以确保业务合规运行,为避免重大损失做好准备及防御措施,这样的机制有效提高了整体运营效率与安全性,使得坏账控制在10%以下,对于其他企业来说这样的成绩几乎难以企及。
同时,由于财务风险控管严格,对经销商进行奖励与处罚相结合,一旦发现违规行为,将采取严厉措施,如对分公司负责人的工资进行扣除,并要求其担保单位承担相应责任直至解决问题,从而形成一种自律机制,为保障品牌形象和良好的服务质量奠定基础。
最后,他还建立了一支50名纠察队员组成的小型特勤队伍,每年四季巡视各地终端店铺,以确保经营规范,对违法行为零容忍,无论是在市区还是县城,都要保证标准统一,为的是让产品深入民心,用实际行动证明自己的决心和毅力的坚不可摧。
总结来说,可以看出,在追求卓越、实现梦想以及战胜困境方面,历史上的许多挑战早已被抛弃,其价值正在不断增值。但正如同现在我们所面临的一些挑战一样,我们必须学会如何利用过去经验来指导我们的未来道路,以及如何用今天学到的教训来构建更加坚固、更加持久的地基,这样才能真正走向成功,不仅仅是一次偶然性的事件,而是一个永恒真理的一个部分。不管你选择何种方式去表达你的故事,只要你真诚且勇敢,你就会找到属于自己的道路,而且你的声音会被听到,被尊重,被记住。