史玉柱中国感动十大人物中的创造500亿背后的故事
在开发《》时,史玉柱问大家:“为什么打怪一定要如此枯燥,折磨人?”开发人员回答:“所有游戏都是这样。”然而,史玉柱发现玩家对此并不喜欢。面对这一点,他决定做出改变。在《》中,玩家不必手忙脚乱地打怪,只需按一个键,电脑就能自动打,你甚至可以端杯咖啡看着它打。这一创新很受玩家的欢迎。
类似的创新,在《》中数以百计。史玉柱自信地说:“我敢说,《》是所有游戏中最好玩的,没有哪个玩家说不好玩。”他脸上露出孩子般的微笑,就像已经进入了那个虚拟的游戏世界。
《》的成功还在于它率先推动了免费模式在中国的发展。之前,网络游戏的商业模式是点卡收费模式,即玩家买一张点卡便可上线玩一段时间(像使用IC电话卡一样),卖点卡也是游戏企业唯一收入来源。在这种模式下,有钱但没有时间的人很多,这催生了代练公司和装备交易,让那些有时间的人帮别人代练或者把自己练出的有好装备的账号卖给别人。
史玉柱曾经从一个玩家那里买了一张有装备的账号,但这笔交易让他意识到问题所在。他灵机一动:“尤其让装备在玩家之间卖来卖去,为何不干脆公司自己卖?”后来他才知道韩国人也在琢磨这个问题,并率先推出了“免费模式”,即玩家可以免费上线,但要获得“过瘾”的装备必须掏钱购买。在这种模式中,不再重要的是谁泡得长,而是谁花钱买得好的装备才能江湖上“吃得开”。
尽管这是后来的情况,但史玉柱从一开始就把游戏定位为两类人,一类是有钱人的,他们有钱到为了一件能让他们在地球上的朋友眼前笑笑而不介意价格几千还是几万;另一类是不富裕但有时间的一群人,一听说不用买卡就能打,还没理由不往《》里钻。为了进一步提升人气,他又开辟了行业首创,使出为用户发工资的小把戏。
这就是免费模式精髓——“让没钱的人免费 玩,让有钱人的开心快乐赚”。为此,可以养100个人陪1个人游。这直接刺激了我国网络游戏产业发展,史玉柱介绍,由于他的努力,我国网游市场规模增长率均超过70%,2007年也不会低于这个数字,而且有望突破100亿元。而随着《》的横空出世,它已成为新的领跑者。
目前,《》即将在纳斯达克上市,有些专家计算,如果一切顺利,他将因此获得400亿元身价,将会成为全球最富有的10位富豪之一。如果我们回顾一下历史,我们会发现,那些能够改变世界的大事件往往源自一些小小变化,而这些变化又常常来自于某个无名英雄或英雄们的手掌心。
对于自己的团队执行力、营销管理能力等方面,史玉柱一直非常自信。他曾经指示团队每年大年三十都要深入全国50万个商场和药店进行脑白金促销活动,即使是在寒风凛冽的时候也不放弃,因为只有这样才能确保执行力得到验证。如果有人质疑他的执行力,他会坚决否认,每年的跨年夜都是一次全面的考验,也是一次重大的检验。
除了强大的执行力与营销能力之外,对现金流管理也是史玉祖早期创业时的一个重大转变。当初巨人们倒台前夕,由于财务状况混乱,“烂账”堆积如山,最终导致资金链断裂。为了避免这样的灾难发生,再一次,他加强了现金流管理,从而有效防止资金被无情吞噬。他要求分公司不要碰货款,只允许总部与经销商处理货款事宜,这样既保持了总部对分公司的一种控制,又保证了货款安全性。此外,还建立起一个严格且公平透明的地方级纠察队伍,以确保各级市场销售数据准确无误,不留任何逃避责任的地方或机会。而对于销售人员来说,无论是否完成目标,都将受到相应奖惩,这样的制度鼓励员工更高效地工作,同时也降低风险,使整个销售体系更加稳定、高效和健康发展起来。但正如同其他伟大的成就一样,这并不是单靠一个人实现的,而需要大量智慧、勇气和辛勤劳动共同奋斗出来。这就是我们今天想要分享给大家的事情——关于如何通过不断学习、探索以及实践,将梦想变成现实的事迹,是关于怎样通过坚持与毅力的力量去超越自身极限及挑战社会边界的事迹。而对于那些渴望追逐梦想并勇敢迈向未知领域的人们来说,无论你现在处于哪里,都请相信自己的潜力,因为只要你愿意付出努力,与众不同的未来就在你的掌控之中等待着你的到来!