史玉柱500亿创业背后的故事值得大学生崇拜的偶像

  • 励志名言
  • 2024年12月30日
  • 史玉柱:创造500亿背后的故事,值得大学生崇拜的偶像 在开发《》时,史玉柱问大家:“为什么打怪一定要如此枯燥,折磨人?”开发人员回答:“所有游戏都是这样。”然而,他发现玩家对此并不喜欢。于是,他决定彻底改变。在《》中,玩家打怪不必手忙脚乱,只需按个键,电脑自动打,你可以端杯咖啡看着打。实在不行,电脑关了,它自己还能打。这一变化很受玩家的欢迎。 类似的创新,在《》中数以百计。“我敢说

史玉柱500亿创业背后的故事值得大学生崇拜的偶像

史玉柱:创造500亿背后的故事,值得大学生崇拜的偶像

在开发《》时,史玉柱问大家:“为什么打怪一定要如此枯燥,折磨人?”开发人员回答:“所有游戏都是这样。”然而,他发现玩家对此并不喜欢。于是,他决定彻底改变。在《》中,玩家打怪不必手忙脚乱,只需按个键,电脑自动打,你可以端杯咖啡看着打。实在不行,电脑关了,它自己还能打。这一变化很受玩家的欢迎。

类似的创新,在《》中数以百计。“我敢说,《》是所有游戏中最好玩的,没有哪个玩家说不好玩。”他脸上露出孩子般的微笑,仿佛已然进入了那个虚拟的游戏世界。

《》的成功,还在于它率先推动了免费模式在中国的发展。之前,网络游戏的商业模式是点卡收费模式,但史玉柱意识到这一模式存在问题。在收费模式下,有钱但没有时间的玩家很多,这就催生了代练公司和装备交易,让那些有时间但没有装备的人帮别人代练,或把自己的账号卖给别人。

史玉柱灵机一动:“尤其让装备在玩家之间卖来卖去,为何不干脆公司自己卖?”后来他才知道韩国人也在琢磨这个问题,并率先推出了“免费模式”,即玩家可以免费上线,但要获得“过瘾”的装备必须掏钱购买。在这种模式中,不再重要的是谁泡得长,而是谁花钱买得好的装备才能有地位。

尽管是在后知后觉之下,但是史玉柱从一开始就把游戏的用户定位为两类,一类是有钱人,他们有钱到为了一件在江湖上有面子的装备根本不在意价格,是几千还是几万;另一类是没钱但有时间的人,一听说不用买卡就能打,那自然更愿意往里钻。为了进一步提升人气,他又开辟了行业首次,使出为用户发工资的大招。

这就是免费模型精髓——“让没钱的人免费玩,让有钱人的开心快乐赚”,甚至可以“养100个人陪1个人”。自从《》第一个投放市场并迅速做出规模,我国网游产业也随之转向免费模型。这直接刺激我国网络游戏产业发展速度,每年增长率均超过70%,2007年也不会低于这个数字,而且预计突破100亿元。

随着《》的横空出世,上半场三国鼎立格局被颠覆,《》已经成为新的领跑者。而对于自己的执行力管理能力,也同样是一种宝贵的情报。那就是他有一种超凡营销管理能耐,可以将利润稀薄的小城市甚至乡镇市场变成金矿。他正因为练就这两样过硬本领,所以才无坚不摧、笑傲江湖。他对团队执行力的锤炼,从未放松过,“如果有人说我们的执行力差,他可以这么说,但我绝不会承认。”

事实上,对于自己团队执行力的锤炼和培养,以及如何通过高效运作确保业务顺利进行,这些都成为了他的第二项宝贵经验和技能。此外,他还建立了一支50人的纠察队伍,一年四季悄悄进行市场检查。一旦发现分公司弄虚作假或隐瞒问题,就会对分公司进行处罚。此外,还鼓励经理们互相保证,如果某个经理犯错而造成损失,其担保人的工资就会被扣除,以此提高整个团队成员遵守规则的心理压力。

总结来说,无论是在互联网行业还是传统保健品领域,都能够看出史玉柱的一贯风格:勇于尝试、不断探索新方法,并且决心通过任何必要的手段来实现目标。但他的真正秘诀可能就在于一种独特的心态,即使面临失败,也从未放弃过追求梦想与财富自由的一路奔波。如果你是一个充满野心和抱负青年,你或许会想要学习一些来自历史上的伟大人物如史玉柱这样的经历,以便将这些教训应用到你的生活与职业道路上去。

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