史玉柱创造500亿背后的故事中国成功女性100名

  • 励志名言
  • 2024年12月30日
  • 中国成功女性100名背后的故事 在开发《》时,史玉柱问大家:“为什么打怪一定要如此枯燥,折磨人?”开发人员回答:“所有游戏都是这样。”然而,他发现玩家对此并不喜欢,宁波就有一人在打怪时死在了网吧。于是,他决定做一个彻底的改变。在《》中,玩家打怪不必手忙脚乱,只需按个键,电脑自动打,你可以端杯咖啡看着打。实在不行,电脑关了,它自己还能打。这一变化很受玩家的欢迎。 类似的创新,在《》中数以百计

史玉柱创造500亿背后的故事中国成功女性100名

中国成功女性100名背后的故事

在开发《》时,史玉柱问大家:“为什么打怪一定要如此枯燥,折磨人?”开发人员回答:“所有游戏都是这样。”然而,他发现玩家对此并不喜欢,宁波就有一人在打怪时死在了网吧。于是,他决定做一个彻底的改变。在《》中,玩家打怪不必手忙脚乱,只需按个键,电脑自动打,你可以端杯咖啡看着打。实在不行,电脑关了,它自己还能打。这一变化很受玩家的欢迎。

类似的创新,在《》中数以百计。“我敢说,《》是所有游戏中最好玩的,没有哪个玩家说不好玩。”说着,史玉柱脸上露出孩子般的微笑,就像已然进入了那个虚拟的游戏世界。

《》的成功,还在于它率先推动了免费模式在中国的发展。之前网络游戏商业模式是点卡收费模式,即买一张点卡便可上线玩一段时间(像使用IC电话卡一样),卖点卡也是游戏企业唯一收入来源。在收费模式中,有钱但没有时间的人多,因此催生了代练公司和装备交易,让有时间的人帮别人代练或者把自己练出的高级装备卖给别人。

史玉柱创造500亿背后的故事

他灵机一动:“尤其让装备在玩家之间卖来卖去,为何不干脆公司自己卖?”这一下就想到了行业最前沿。后来他才知道韩国也在琢磨这个问题,并率先推出了“免费模式”,即允许用户免费上线,但要获得“过瘾”的装备必须掏钱购买。在这种模式下,不再重要的是谁泡得长,而是谁花钱买到的装备更好,便能江湖之中的地位和面子。

尽管后知后觉,但史玉柱从开始就把游戏用户定位为两类,一类是有钱人,他们有能力为了一件能显赫江湖中的装备而根本不考虑价格;另一类没钱但有时间的一听说无需买卡就能游荡,无理由拒绝踏入《》的世界。他为了进一步提升人气,又开辟市场前沿,使出为用户发工资的绝招——免费体验,这就是免费模式精髓——“让没钱的人免费享受,让有钱人的生活更愉快”。

自从《》第一个投放市场并迅速做出规模后,我国网络游戏产业也随之转向自由开放模型。这直接刺激了我国网络游戏产业发展速度,加速到2007年增长超过70%,甚至预计会突破100亿元。而随着《》的横空出世,上述三大巨头已经被新宠视为老牌竞争者之一,对于历史传承与新时代挑战都提出了新的思考与探索方向。

同时,与其余各项事务相比,更值得我们深思的是如何将这些成功经验融入现实生活,以便我们每个人都能够成为那100名中国成功女性。她们通过自己的努力和智慧,在社会领域取得巨大的成就,是现代社会不可或缺的一部分。而对于那些追求卓越、勇于尝试、不断超越自我的女性来说,她们正是在用实际行动书写着属于自己的传奇篇章。

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