90后知名人物史玉柱创造500亿财富的智慧之旅

  • 励志名言
  • 2025年03月20日
  • 90后知名人物史玉柱:创造500亿财富的智慧之旅 在开发《》时,史玉柱问大家:“为什么打怪一定要如此枯燥,折磨人?”开发人员回答:“所有游戏都是这样。”可史玉柱发现玩家对此并不喜欢,宁波就有一人在打怪时死在了网吧。 他决定做一个彻底的改变。在《》中,玩家打怪不必手忙脚乱,只需按个键,电脑自动打,你可以端杯咖啡看着打。实在不行,电脑关了,它自己还能打。这一变化很受玩家的欢迎。 类似的创新

90后知名人物史玉柱创造500亿财富的智慧之旅

90后知名人物史玉柱:创造500亿财富的智慧之旅

在开发《》时,史玉柱问大家:“为什么打怪一定要如此枯燥,折磨人?”开发人员回答:“所有游戏都是这样。”可史玉柱发现玩家对此并不喜欢,宁波就有一人在打怪时死在了网吧。

他决定做一个彻底的改变。在《》中,玩家打怪不必手忙脚乱,只需按个键,电脑自动打,你可以端杯咖啡看着打。实在不行,电脑关了,它自己还能打。这一变化很受玩家的欢迎。

类似的创新,在《》中数以百计。“我敢说,《》是所有游戏中最好玩的,没有哪个玩家说不好玩。”说着,史玉柱脸上露出孩子般的微笑,就仿佛已然进入了那个虚拟的游戏世界。

《》的成功,还在于它率先推动了免费模式在中国的发展。之前网络游戏商业模式是点卡收费模式,即买一张点卡便可上线玩一段时间(像使用IC电话卡一样),卖点卡也是游戏企业唯一收入来源。在收费模式中,有钱但没有时间的人很多,这催生了代练公司和装备交易,让那些有时间的人帮别人代练或者把自己练出的高级装备卖给别人。

史玉柱灵机一动:“尤其让装备在玩家之间卖来卖去,为何不干脆公司自己卖?”这一下子就想到了行业最前沿。后来才知道韩国也在琢磨这个问题,并率先推出了“免费模式”,即可以免费上线,但要获得“过瘾”的装备必须掏钱购买。在这种模式中,不再重要的是谁泡得长,而是谁花钱买得好的装备才能吃得开,有地位。

尽管是在后来才得知韩国人的免费模型,但史玉柱从一开始就把游戏定位为两类人,一类有钱,一类没钱但有时间。一听说不用买卡就能打,没有理由不往里钻。为了进一步提升人气,他又开业界先河,使出为用户发工资的绝招。

这就是免费模型精髓——“让没钱的人免费玩,让有钱人的开心 玩,再赚有钱人的 钱”。为此,可以养100个人陪1个人放松自如。此举直接刺激了我国网络游戏产业发展,大幅度增长市场规模,从而使他成为新时代领跑者,其影响力和辉煌成果无处不显现。而他的第二项“装备”——超凡营销管理能力,也同样值得我们深入探讨与学习之处。他如何通过坚定执行力、严格制度与奖罚结合,以及建立纠察队伍等方式,最终确保销售额达到了惊人的水平?

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