pubg更换国籍图标的故事绝地求生中的韩国队夺冠
在一个风和日丽的下午,我坐在电脑前,手指飞快地敲击着键盘,回忆起那个充满激情与技术的游戏世界——《pubg》(PlayerUnknown's Battlegrounds)。我是小扒电竞社,一个用心探索每一场比赛、每一次策略变化的小伙伴。
4月22日,那一天就像是一个历史时刻,一周的绝地求生FGS伦敦邀请赛落下帷幕。简单来说,那天韩国队Rangers夺冠了,他们以4AM第七名结束了17战队中排名15。这次比赛不仅刷新了玩家对“概率刷圈”的认知,还让我们看到了某些玩家的输不起与抱怨心理。
然而,小扒这里不会深入解释那些细节,我们直接上图:
图一:4AM争夺学校位置,这个安全区以学校为原点,270°绕着刷,是不是让人惊叹?蓝洞技术人员似乎都有高数满分,可以完美切角。
图二:黄标是韩国队每局的位置,他们真是神奇,就像是有预见力一样。
图三:海岛图上,韩国队跳机场,每次都猜到六把海岛五把机场,这种概率实在太低了,而他们却总能抓住机遇。
撇开这些控圈的事情吧,因为毕竟游戏是由韩国开发的,而且概率这种事也说不准。我们来谈谈游戏中的表现:
ENF有一次沙漠图和VSG打起来,看着自己人留下VSG一个人苟名次,但ENF硬是不去清独狼,都几乎贴脸距离,没有劝架的情况出现。而且,当看到别人的位置时,也没有攻击,有时候甚至面对面都不开枪,只要看到有人就停止行动。这就是一种默契,让人感受到了团队合作精神。
如果这样的行为还不算恶意组队,那又该如何定义呢?是否需要三只团队一起走才叫恶意组隊?
最后,我们再回顾一下雷神(LPL)的日常操作:
此外,我听闻昨天已经有很多老哥血洗过韩服…emmm这样的行为,我(gan)不(de)推(piao)荐(liang)!
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